养成系修罗场

第315章 记者的世界观地震

于是刚刚拿出录音笔和笔记本,吴承叙就说:“在正式开始采访之前,我想先多嘴问一下,不知道是否方便透露,两位的年龄……”

许哲微笑道:“这没什么不好说的,我十六。”

此时沈岚刚刚在许哲身旁坐下,随口说道:“我比他大一点,十八岁。”

吴承叙:“但是你们做出了一款热门游戏。”

许哲:“小体量手游罢了。要不,咱们现在就开始采访?”

“哦,哦,好的……”吴承叙擦了一下脑门,摁下了录音笔的按钮,“您看我怎么称呼比较好,许总吗?”

许哲:“挺好的,我是许总,她是沈总嘛。”

沈岚则忽然问道:“你好像一直在关注我们的年龄问题,这个很重要吗?”

吴承叙:“主要是太震惊了。来之前我也查过贵公司的资料,网上能找到的我都看过了,还有一些网民的八卦闲聊。因为你们还从来没有在公众场合露面,大家都不知道你们的形象,所以有些人还在猜测,这游戏是那种游戏行业资深老兵做出来的。”

许哲反问道:“为什么是资深老兵?”

吴承叙:“因为它的设计,整个玩法的实现方式,都非常老练。哦,我对游戏其实没多少理解,玩过的也不多,只是在网上看比较受认可的评论是这么讲的。”

沈岚笑道:“那就得问许哲了。我是负责编程的,但整个的玩法设计,都是许哲做的。”

吴承叙又问:“所以许总您是天生就这样吗?对游戏有特别的理解?”

许哲:“因为我玩过的游戏挺多吧。创新需要有突破性的思路,但思路本身,也是来自过往的经验。比如说……我问你个问题,你最喜欢什么游戏?”

吴承叙:“我吗?呃,我最喜欢的是《奥拉星》。”

许哲:“啊?”

沈岚:“那是什么?”

许哲:“这是成年人会喜欢的游戏吗……”

吴承叙摆了摆手:“两位不必在意这个,我的兴趣爱好可能跟大家有点不同。您说您想说的就好。”

“我本来还以为你会说红警魔兽什么的,”许哲微微摇头,“反正我想说的就是,玩法设计需要对游戏的洞察力,需要思维逻辑,至于年龄或者从业年限,并不是真正重要的。”

吴承叙:“也就是说,两位以前都没有接触过游戏制作,完)

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