变身大小姐的混世生活

第三百六十一章 分歧(2)

沙盒其实就是军事中所使用的沙盘,重点在于“推演”,搭建好世界之后,由多方参与对象在世界中自行演化,不完全受开发者和玩家的控制,正因如此才让沙盒游戏充满了创造力和乐趣。</p>

当初敲定游戏的基调为此,就是为了将人工智能技术融入整个游戏的开发当中,使游戏世界具备较为完善的自演化机制,玩家做的每一步都会影响到世界格局变迁,npc的变化,然而又因为受制于计算机所能提供的算力有限、防止剧情脱离大纲,导致游戏文明崩坏,这些变化仍旧需要人为的加以限制。</p>

在模拟经营这个子分类下面,想要对游戏世界产生影响其实非常的简单,主角作为一个经营者,从事装备生产,附魔,炼药,烹饪,城镇功能建筑扩张和建造,npc则作为消费者,购买玩家生产的产品,产品的好坏自然能够决定npc故事线所产生的变化。</p>

在欧阳锐的设想中,npc都是一个个的冒险者,或者与冒险者有关的人,每一次购买玩家的产品,然后外出执行任务,配合ai技术,玩家就可以通过对话选择,书信,以及npc等级变化之类的方式,从正面和侧面了解到npc冒险的过程与结果,从而影响到大世界的变迁。</p>

然而单纯的模拟经营太过于单调,采集玩法就成为了必不可少的一环,相应的,游戏就需要添加箱庭系统,各种洞窟,魔物,陷阱,解谜,都将成为玩家探索的内容,以及负反馈调节机制的重点,这一项在双星计划直面会上的演示中就有所展现。</p>

“玩家可以雇佣npc组队冒险,顺便加深人物羁绊,也可以单人冒险,甚至采用完全雇佣npc的方式获取材料,雇佣机制降低了游戏难度,也降低了玩家收益,毕竟要跟npc分成嘛,单人冒险的话则恰恰相反,高难度,高收益……npc跟随,寻路,自主战斗等等这些内容目前我们已经完成了70,体验下来效果是非常好的,主要还是因为c引擎给力……”</p>

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