神级避难所

第一千零三章 猎虎的忧虑强龙难压地头蛇1026

避难所的居民们是船员。</p>

船长想让船跑的快一些,还能用刺激或惩罚的手段进行催促。</p>

但想要转弯,从安全的海域驶向危险的海域,这阻力难以想象的大。</p>

最起码猎虎已经尝试了好几次,每一次最终都以失败告终。</p>

无奈之下,他只能选择另外一种方式,重新造一艘船。</p>

只是这艘“变种人”船,现在看来也并不怎么好用。</p>

尤其是最近提供物资的速度慢下来以后,那该死的变种人首领已经好几次表达不满了。</p>

“和天元避难所之间的交易,你务必派人保护好这条商路,不要让其他有心人破坏。”</p>

“我们的敌人不会傻傻的等到休养生息结束后,再傻愣愣的前来尝试进攻。”</p>

“他们是一群随时都会扑上来的饿狼,只要找到机会...也许等到这一次的大雾结束后,晴港市各大避难所之间的战争就会彻底爆发。”</p>

“这里已经和平太长时间了,物资的紧缺必须要靠着战争才能解决。”</p>

“还要城市南边的那些邻居,战争要是爆发,他们也绝对不会袖手旁观。”</p>

一路顺着电梯回到最下层的办公室后,指着墙面上的地图,猎虎下达了命令。</p>

论发展经济,他不在行。</p>

但说起打仗,哪怕已经成为了一头‘老’虎,这晴港市依旧没有几个人能超过他的战略眼光。</p>

大量经验告诉他,这看似平静的城市马上就要狂躁起来。</p>

在无法将蛋糕做大的时候,吃蛋糕的人就会开始想着从其他人手中争抢。</p>

这是变局,也是机会。</p>

听闻南郊外围那里又降临了一座城市的雏形。</p>

虽然在规模上不如晴港避难所,但也是一小撮不容忽视的势力。</p>

强龙难压地头蛇。</p>

如果晴港市内的地鼠佬不想背他人瓜分战果,那么等到大雾结束马上发动战争,便是最好的选择。</p>

“整备军队,等到雾气消失我们争取第一个出击!”</p>

“南郊那片区域...可是和平了太长时间了。”</p>

...</p>

天元领地,希望村外。</p>

张开一对十厘米长翅膀的零号,在空中肆意飞舞着。</p>

时而高空快速推射,速度达到三十公里的时速一掠而过。</p>

时而低空晃晃悠悠,在麦田之间的间隙左右乱窜。</p>

对于固定的障碍,零号躲避的非常及时。</p>

但对于会移动的障碍物...</p>

嗡。</p>

悬停在一个正蹲在田地里偷偷“施肥”的农耕路线玩家面前。</p>

后者瞪直了眼睛,眼神中透漏着一抹明显的尴尬。</p>

“领...领主大人,您怎么..又撞上来了?”</p>

“额...哈哈哈,我就是路过,你继续,继续。”</p>

零号内部,传来苏摩尴尬又不失礼貌的笑声。</p>

随即小方块以最快速度升空,忙不迭的在对方眼中快速逃窜离开。</p>

画面一转。</p>

在虚拟实境中,一间模拟出来的房间内。</p>

脱下头上的耳机,苏摩揉了揉肩膀,右手操控鼠标点下了托管模式。</p>

“零号,这不行啊,操作起来一点意思都没有。”</p>

显示器画面中,是零号映射传输过来的信息流所模拟出来的画面。</p>

除了为了流畅度牺牲画质只有360p之外,操作起来的流畅性还是可以的。</p>

键盘wasd操控人物上下左右,空格爬升,ctrl下降。</p>

再加上鼠标切换视角,操作起来的上手难度是真的不高。</p>

但正是如此,也拉低了这套玩家系统的上限。</p>

无法做出更加精准的微操动作,只能大开大合的进行一些直线操作。</p>

无法实时监测到移动障碍物,要是进入战斗,绝对是灾难性的表现。</p>

再加上无法身临其境,注意力无法集中的情况下。</p>

遇到突发情况,就和刚刚发生的一样尴尬。</p>

“主人,您操作的已经足够好了,大大超出了零号之前的预测呢。”</p>

“你这是夸我?”</p>

“是的呢,您真棒!”零号喜滋滋的声音从虚空中传来。</p>

单纯的人工智能可没有那么多弯弯绕绕。</p>

之前的预测中,零号大体预测出来的接管次数是一分钟两次左右。</p>

但实际上测试下来,五分钟它只接管了一次。</p>

其余各种情况,都被苏摩堪称变态的反应力和身体掌控力提前规避。</p>

“不过您说的问题零号也注意到了,只是...现阶段我们完全无法解决。”</p>

“1.0版本的“玩家登陆系统”所匹配出来的游戏模型不同于您之前提供的成品游戏。那些有着活动范围限制,有着逻辑行为限制。有规定好的行为模式限制了玩家的操控极限,甚至还有着一些无法解决的bug,就比如那什么文明与法治5,摩托车竟然能以九十度的垂直角度在大楼表面上飞驰,还能从数千米的高山上一跃而下没有受到任何伤害,简直太离谱了!”</p>

“相比起来,我们的游戏却是完完全全模拟仿真的,这里的物理规则和现实完全通用,有空气阻力、有重力拉扯、有真实的碰撞体积,并且没有那蹩脚的空气墙设定。玩家可以在游戏里肆意体验到真实度拉满的世界,可以做出任何只存在想象中的操作。另外您别以为这游戏看起来简单,上限不高...实际上想要将他玩的熟练,绝对要比任何地球上出产的游戏都要难几十倍以上。</p>

诚然,这样高难度的游戏成长曲线确实很不合理,初期上手也可能并不觉得好玩,那是因为在熟悉的环境里并不能激发人类的好奇心,但要是去到陌生且危险的环境里,我相信就算是您..也一定会喜欢它的!”</p>

零号熟稔的给出了连续的解释,将刚才的问题回答的清清楚楚。</p>

在普通的ai眼里,或许并没有好玩和不好玩之分,只有实用和不实用的区别。</p>

但在零号这种已经触摸到真正人工智能边界的产物来说。</p>

这解释,却已经完全足够说服人类。</p>

包括苏摩自己。</p>

...</p>

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