当我写了个BUG却变成核心玩法

第461章 还有高手?

莉莉丝想了想:“嗯……合理。”

动态难度是《谎言之血》最基础的设定,简单来说就是,越菜的玩家难度越高。

那么从投技的角度来考虑,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技还挣脱很慢的玩家就更菜。因此,投技持续期间持续增长动态难度,这是个非常合理的设计。

顾凡继续说道:“但是,如果一直持续增加动态难度,似乎也不太合理。

“对于一个投技来说,这种惩罚措施未免太严厉了一些。

“所以,为了符合动态难度原本的设计意图,也为了避免一些莫名其妙的bug,程序上对这个投技的动态难度数值进行了限制,让它最多只能增长到当前难度等级下的499999,不能增长到下一个难度等级。

“只有当玩家再被其他怪物打一下的时候,才能突破这个数值,来到下一个动态难度等级。

“这也算是个比较合理的设定。”

莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……”

顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。

“那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。”

莉莉丝不由得目瞪口呆,暂时失去了语言。

从原理上,她已经勉强接受了这个bug。

但是从结果上却完全无法接受!

因为这个bug的出现,实际上让玩家打出成神结局的难度大幅降低了!

原本玩家想要把动态难度降到最低,是一个很漫长的过程,不仅要小心翼翼地收集道具、不能被打到,还要尽可能地给怪物造成大量伤害。期间只要有任何的小失误,都很有可能前功尽弃。

而被连续打中好几下导致动态难度涨上去之后,再想要降下来简直是难如登天。

很多玩家就只能重开。

在这个过程中,自然就会产生大量的负面情绪。

可现在呢?玩家根本不需要那么麻烦,只需要在进boss房之前找个狂信者抱一下,把动态难度卡成499999,再进boss房,动态难度直接就变成最低了!

从网上玩家们对于『狂信者』这个怪物的风评,也能看出这个bug有多么重大的意义。

在此之前,狂信者几乎已经成为《谎言之血》这游戏的粪怪1,也可以说是出生榜的完)

人气小说推荐More+

LPL的传奇女魔王
LPL的传奇女魔王
桐子的光剑
玩家叛乱
玩家叛乱
玩个游戏,竟然身负两套游戏系统?那我能不能借用这两套系统的不同,给自己谋取更多好处?咦?为什么游戏玩着玩着,我现实中的身体也开始不对劲了!商非凡更发现他不能乱说话,似乎他把游戏中的诅咒技能给带进现实了……决定金盆洗手的退役武器商商非凡听说有一款号称百分百真实感的全息游戏正在内测中,现放出少量内测帐号让人申请,就瞎几把乱填了一份申请资料,没想到竟然成功中标。就是两套游戏系统有点奇怪,在其中一套系统
易人北
来自蓝星的黑骑士
来自蓝星的黑骑士
翔炎
LOL:在LCK做中援太快乐了
LOL:在LCK做中援太快乐了
飞起来咯
NBA:满属性麦迪,我统治全场!
NBA:满属性麦迪,我统治全场!
欢愉