当我写了个BUG却变成核心玩法

第460章 010203

在boss和boss之间的这个时间段还是比较危险的。

一旦玩家打完了当前boss,在去往下一个boss的路上不慎死亡,那就意味着玩家需要在很长一段时间内都保持着难度3,这就不符合成神结局的要求了。

但不管怎么说,这种机制对于玩家来说,已经是重大利好了。

因为决定打这个成神结局的玩家,基本上对自己的操作都比较有数了,在boss攻击欲望严重降低、只出简单招式的情况下,想要维持高gp成功率并不算难。

而即便失败了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的难度分刷到499999的极限值,重新挑战boss。

而打完boss之后,就可以维持这个难度等级继续向后推进。

诸葛君当即决定,先把这个重大发现发到网上去!

虽说此时他也有信心在一番尝试之后打出成神结局,但再怎么顺利也至少需要花十几个小时的时间。

更何况作为玩家,有这种造福大众的事情当然要完)

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