当我写了个BUG却变成核心玩法

第457章 苛刻的五个条件

玩家们一番爆肝摸索,又是三天过去了。

诸葛君这三天也在尝试,他现在已经进入了二周目,不过相较于一周目而言,二周目的数值难度只是略有下降,并没有变成爽游。

当然,实际的体验是要好多了。

一般来说,类似游戏都会把二周目设定为“爽游周目”,就是为了让玩家爽的。怪物的数值一般不会有大幅提升,而玩家的武器都是满强化状态,获得的经验也大幅提升,因此,玩家会有明显的数值优势。

但《谎言之血》并不是这么设计的,它的二周目数值也仍旧不低,总体来说虽然比一周目初见的难度要稍微容易了一些,但容易得不多。

好在诸葛君一周目没怎么逃课,对各个boss的打法和gp时机都掌握了,所以游戏进程还算是比较顺利。

只是相较于其他主播和玩家们的探索,诸葛君没什么特别的收获。

还是只能抄别人的答案。

经过了三天紧锣密鼓的尝试,网上也终于有玩家打出了这个成神结局。

就壮烈牺牲。

序章打得还算顺利,可到了正式章节,一不小心被路边小怪阴了一下,然后动态难度就飙升上去了,而后他无伤杀了好几只小怪,也只是勉强把动态难度给降到了原本的水平,没能降到最低。

结果这一算,上来就浪费了十几分钟。

诸葛君有些无语地挠了挠头发,然后选择了重开。

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