当我写了个BUG却变成核心玩法

第259章 三款半成品游戏

《飞升》到目前的销量早就破了70万,而且还在持续增长,后续稍微打折降价,就又能大卖一波。

到目前为止这款游戏带来的净收入已经达到了6200多万,已经完全收回了成本,再往后的每一天都是纯赚的。

《路怒症模拟器》到目前为止的净利润是2700多万,而且后续销量还有希望持续上升。

再加上《地狱赛车》那边抢来的收入,目前逆天堂账面上的研发经费已经破亿!

对于目前行业内的一些大公司来说,这些钱倒也不算很多,但对逆天堂游戏这样一家周转速度极快、游戏成功率极高的公司来说,这笔钱确实也相当可观了。

而且随着时间的增长,游戏的后续收入还会源源不断地增加。

这也就让逆天堂游戏制作orpg游戏成为了可能。

也不知道莉莉丝是找谁去考察的,但不管怎么说,此时她已经筛选出了三款适合接盘的游戏,并且形成了详细的调查报告。

顾凡依次翻阅。

嗯……如果用一个关键词来形容这三款游戏的共性,那就是“凉”!

这也很正常,毕竟不凉的orpg都堪称摇钱树,谁会卖?

即便卖,肯定也是天文数字,不见得买得起。更何况莉莉丝要的是能收集负面情绪的游戏,不是赚钱的游戏,那也不符合莉莉丝的需求。

这三款orpg游戏的年代略有不同,不过基本上都是近十年内的游戏,整体上来说,品质上也都还算是勉强过得去。

当然这个“勉强过得去”也不一定算是褒义词,因为在orpg这个领域,“勉强过得去”几乎等同于“扑街”,只有做到最顶尖,才有那么一点点活路。

完)

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