无尽游戏:开局获得死灵法师职业

第七十九章 高塔六十层

“亡灵鼓舞!”

林楚躲在城外的树梢上悄咪咪给骷髅大军刷增益效果,顺便取出尸体制造新的骷髅兵,补充战损。

随着骷髅们对结界的持续攻击,魔法结界也肉眼可见的削弱着。

弓箭手和魔法师的攻击并不算特别强力,五秒钟一轮齐射大概只能干掉一两具骷髅兵,对身穿古达重铠甲的亡灵使徒造不成任何伤害。

不出十八秒。

魔法结界被攻破。

在亡灵使徒抡着寒霜巨剑全力挥砍下,不到五米高的木头城门应声破碎。

没等骷髅大军冲进城内。

城门后三十名装备精良的士兵就从城池内涌出,和骷髅战士们战作一团。

每名士兵的战力都在七八十分左右,比骷髅兵常态战力要弱上很多。

他们即便靠着身上附魔的皮甲和武器,也只能勉强和亡灵鼓舞后的骷髅战士周旋一二,需要三名士兵才能压制一个骷髅兵,战局还算势均力敌。

冲在最前方,穿着银白盔甲的剑士明显比其他士兵更强。

他一登场就挥出一道青紫色的剑刃能量,将面前的两具骷髅战士腰斩。

二阶巅峰的战士?

林楚让亡灵使徒把攻击目标优先转向这名剑士,并迅速念咒,给这些士兵全部刷上伤害加深的诅咒。

亡灵使徒的战力可不仅仅是二阶巅峰那么简单,它还吸收了波尔多灵魂所拥有的寒霜之力,再加上古达铠甲的超强防御以及火焰打刀和寒霜巨剑,轻轻松松碾压银白剑士。

如果不是银白剑士闪躲能力较强,以伤害加深的双倍伤害,但凡被砍中一剑就是必死无疑。

比较麻烦的是城墙上的弓箭手和魔法师,他们的输出很持续。

林楚让骷髅法师们使用增幅咏唱,优先攻击城墙上的那些远程单位,自己也施展灵魂巨箭从角落发动攻击。

眼下战局已然明朗,他倒也不必怕现身后会被围攻。

战场厮杀声不断。

骷髅兵和士兵均有伤亡。

但只要士兵倒下,林楚就会第一时间用骷髅复苏将骷髅战士补上,双方的后备战力完全不成比例,一方越打越少,另一方却越占越多。

不到三分钟。

银白剑士终是挡不住亡灵使徒的猛攻,躲闪不及,被一剑砍死。

没了顶层战力抗衡,剩下的臭鱼烂虾也都不成气候,有了亡灵使徒的加入完全是一边倒的屠杀。

不出五分钟这座城池的所有抵抗力量便被尽数消灭。

【高塔第五十层通关,用时11分42秒,评分sss。】

【奖励下发1000资源点,白银宝箱一份。】

随着难度提升,评分对通关时长的要求也放宽了很多。

相比于这夸张的难度,奖励也忒少了点,在外面随便杀头二阶巅峰魔兽都不止这点。

林楚吐槽奖励机制的不合理。

但仔细想想,也不是不能理解……

在高塔试炼中哪怕死了也不会真的死亡,一切都是模拟出来的,风险相比于猎杀二阶巅峰魔兽小很多,相对应的,奖励比较低也很正常。

目前为止他遇到的试炼内容千奇百怪。

不同地形、不同敌人、不同场景,让他也涨了不少见识。

相比于通关试炼所获得的那点奖励,或许积累战斗经验才是历练高塔最珍贵的收获吧。

这些试炼存在的意义应该也是让探索者们能低成本的尽快熟悉探索无尽世界,就像模拟实战一样,战斗本身就是奖励的一部分。

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