当我写了个BUG却变成核心玩法

第438章 攻略的三种打法

诸葛君先是来到论坛简单看了看大家的讨论,而后又打开视频网站,想要搜索一下有没有《谎言之血》的攻略。

虽然这游戏刚发售,但很多厂商都会提前安排一些up主进行试玩,up主可以提前制作攻略视频。

虽说诸葛君并不知道逆天堂有没有安排up主的试玩,但搜一下也没什么坏处,万一能搜到什么好用的攻略呢?

论坛上,玩家们果然已经开始了争吵。

“这gp的判定绝对变了!”

“没变吧,应该是你们的错觉。”

“特么的手感差距这么大你感觉不出来?”

“还行啊,这gp本来也不是100成功的,菜就说自己菜,扯什么判定帧。”

“就算变了也合理吧,这游戏剧情不是倒序么?序章的角色本身就是性能拉满的状态,都跟谎言猎人终极对决了,看水盆之后应该是回到最初刚来查尔顿市,这时候属性比较差这很合理啊。”

“我看了很多主播,他们都适应得挺好的啊。”

“不一定是gp判定的问题,也有可能是怪物的问题啊。序章的怪物攻击动作都比较简单。”

“那谎言猎人呢?他明显攻击动作很复杂吧?而且也是按照顶级boss的难度来设计的。”

“谎言猎人的动作是很复杂,但你没发现它的动作都是经过精心设计的吗?打个比方,他拿大镰刀的时候,如果你看到他砍过来直接用变形斩对砍,那么就刚好gp到,所以官方是故意把他动作的判定帧和玩家变形斩的无敌帧设计得比较接近的,所以才有了序章gp更容易成功的假象。到了正式章节,因为boss的攻击动作变了,有快慢刀了,就显得gp不好用了。”

“实际上只要你抓住机会,只gp那几个特定动作,这boss也还是能打的,谈不上劝退吧。得把gp和闪避给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?”

看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。

真是岂有此理!

这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎?

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